INTER-CULTURE LOGO

Archives by Tag 'ZBrush'

CGからフィギュア「ZBrushでポーズを付ける」 vol.06

By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 3月 4, 2010

□ 完成した基本ポーズのモデルです。

このデータにZBrushでポーズを付けていきます。

□ トランスポーズハンドルについて

ZBrushにはトランスポーズハンドルという

マニピュレータを使った操作で、

3Dオブジェクト全体やマスクしていない部分に、

移動・スケーリング・回転などを加えることが出来ます。


続きを読む »

CGからフィギュア「形状の作り込み」 vol.05

By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 3月 4, 2010

□ マスク機能を使っての形状作成

ZBrushでモデリングする際に多用するものの一つに

マスク機能があります。

Ctrlボタンを押しながら3Dオブジェクト上にストロークを描くと、

マスク領域をペイントすることが出来ます。


続きを読む »

CGからフィギュア「ZBrushにデータ読み込み+ちょっと解説(続き)」 vol.04

By INTER-CULTURE - Last updated: 金曜日, 2月 26, 2010

サブディビジョンレベルについて

ZBrushに読み込んだ基本データは上図のような感じです。

この状態では、

ポリゴン数が少なすぎるので細かい部分は作り込んでいけません。

ZBrushではToolパレットのGeometryサブパレットで

ポリゴンの分割数を増やしたり減らしたり出来ます。


続きを読む »