Archives by Tag 'ZBrush'
CGからフィギュア「ZBrushでポーズを付ける」 vol.06
By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 3月 4, 2010
このデータにZBrushでポーズを付けていきます。
□ トランスポーズハンドルについて
ZBrushにはトランスポーズハンドルという
マニピュレータを使った操作で、
3Dオブジェクト全体やマスクしていない部分に、
移動・スケーリング・回転などを加えることが出来ます。
CGからフィギュア「形状の作り込み」 vol.05
By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 3月 4, 2010
ZBrushでモデリングする際に多用するものの一つに
マスク機能があります。
Ctrlボタンを押しながら3Dオブジェクト上にストロークを描くと、
マスク領域をペイントすることが出来ます。
CGからフィギュア「ZBrushにデータ読み込み+ちょっと解説(続き)」 vol.04
By INTER-CULTURE - Last updated: 金曜日, 2月 26, 2010
サブディビジョンレベルについて
ZBrushに読み込んだ基本データは上図のような感じです。
この状態では、
ポリゴン数が少なすぎるので細かい部分は作り込んでいけません。
ZBrushではToolパレットのGeometryサブパレットで
ポリゴンの分割数を増やしたり減らしたり出来ます。



















