Archives by Tag 'フィギュア'
CGからフィギュア「複製品の仕上げ~完成!!」 vol.20
By INTER-CULTURE - Last updated: 金曜日, 7月 2, 2010
前回までの作業で
パーツの複製が出来たので、
それを仕上げていきます。
ラストスパートです。
CGからフィギュア「注型作業その5」 vol.19
By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 6月 3, 2010

前回シリコン型に空気抜きの穴を
設けて型が完成しましたので、
いよいよ型に樹脂を注入して
複製品を作っていきます。
まず、型から複製品が上手く外れるように、
型に離型剤を塗っておきます。
CGからフィギュア「注型について」 vol.14
By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 4月 15, 2010

前回ついにフィギュアが
完成した訳ですが、
せっかくなので今回仕上げた造形品を
マスターモデルにして、
シリコンで型をとって複製を行う
「注型」までやってみることにしました。
CGからフィギュア「データの分割」 vol.09
By INTER-CULTURE - Last updated: 月曜日, 3月 15, 2010
高さ200mmでしたが、
ちょっとインパクトが小さかったので、
本番の造形では高さを300mmまで拡大することにしました。
CGからフィギュア「STLデータの書き出し」 vol.07
By INTER-CULTURE - Last updated: 木曜日, 3月 11, 2010
□ STLデータの書き出し
それでは、完成したモデルを立体造形用のデータに書き出します。
ラピッドプロトタイピングで立体造形するには、
モデルをSTLデータに変換する必要があります。
ZBrushでこの作業をする際には、「DecimationMaster」と「3DPrintingExpoter」
というプラグインの機能(現行バージョンでは標準搭載)を使用します。




















