無事分割データが完成したので、出来上がったSTLデータを MiniMagics(フリーのSTLビューワ)でちょっと見てみようと思います・・・

前回テスト造形したデータは高さ200mmでしたが、ちょっとインパクトが小さかったので、 本番の造形では高さを300mmまで拡大することにしました。

ー工場見学ー 前回書き出したSTLデータを工場にトス。 造形品の出来上がりを見に行きました。

ーSTLデータの書き出しー それでは、完成したモデルを立体造形用のデータに書き出します。 ラピッドプロトタイピングで立体造形するには モデルをSTLデータに変換する必要があります。

完成した基本ポーズのモデルです。 このデータにZBrushでポーズを付けていきます。

ーマスク機能を使っての形状作成ー ZBrushでモデリングする際に多用するものの一つに、 マスク機能があります。Ctrlボタンを押しながら3Dオブジェクト上に ストロークを描くと、マスク領域をペイントすることが出来ます。

ーサブディビジョンレベルについてー ZBrushに読み込んだ基本データは上図のような感じです。 この状態ではポリゴン数が少なすぎるので、細かい部分は 作り込んでいけません。 ZBrushではToolパレットのGeometryサブパレットで ポリゴンの分割数を増やしたり減らしたり出来ます。

さて、それでは前回の基本モデルをZBrushに読み込んで 制作を続けていきます・・・

まず、今回のフィギュア制作に使用したソフトについてご紹介します。 主に使用したソフトはZbrushと3ds Maxです。

“CGデータからの立体造形の可能性” 皆さんはCGと聞くと、どんなものを思い浮かべますか? 最近だと3D映画の「アバター」が話題ですが、やはり映画などに代表される 「映像の中で観るもの」というイメージが強いのではないでしょうか?